1. 创建一个可变数组 --> mutableArray, 用来存放, UIImage 对象, 要做动画的图片2. 执行一个for循环 1. 拼接图片名称 2. 实例化图片对象 --> UIImage 3. 把UIImage对象添加到可变数组中 3. 把可变数组赋值给UIImageView的anim ...
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2016-04-15 02:12:14
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Android属性动画完全解析(上) 转载:http://blog.csdn.net/guolin_blog/article/details/43536355 在手机上去实现一些动画效果算是件比较炫酷的事情,因此Android系统在一开始的时候就给我们提供了两种实现动画效果的方式,逐帧动画(fram ...
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2016-04-11 18:49:18
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设计网页时经常使用的图片有三种,它们的相同点是都经过了压缩,压缩比越高,图像品质越差. GIF(Graphics Interchange Format):最多支持256色,支持透明,支持多帧动画显示效果.(可以使用在品质较差或者需要透明或动画显示的情况) JPEG(Joint Photographi ...
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2016-04-09 17:01:24
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前一篇文章总结了补间动画和帧动画及一些相关类的应用,基本可以掌握简单的缩放、旋转、透明度变化、平移的动画效果,但是需要实现更复杂的动画效果时,比如说希望View的切换动画、Layout的切换动画、3D旋转动画等等,这些View Animation都无法做到。此时Property Animation应运而生,这篇主要总结下属性动画的相关知识点。...
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2016-04-08 12:05:31
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Drawable Animation是逐帧动画,那么使用它之前必须先定义好各个帧。我们可以通过代码定义,也可以使用xml文件定义,一般使用后者。如下: 其中android:oneshot=“true”表示该动画只播放一次,等于false时则循环播放。<item/>标签定义各个帧显示的图片。显示顺序依 ...
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2016-04-06 18:31:00
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iOS开发系列--让你的应用“动”起来 --iOS核心动画 概览 在iOS中随处都可以看到绚丽的动画效果,实现这些动画的过程并不复杂,今天将带大家一窥iOS动画全貌。在这里你可以看到iOS中如何使用图层精简非交互式绘图,如何通过核心动画创建基础动画、关键帧动画、动画组、转场动画,如何通过UIView ...
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2016-04-06 13:31:32
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在cocos2dx里是不支持gif动画的,所以我们无法给精灵设置gif格式的图片。但是如果我们想实现动画效果呢?那么我们就要自己通过大量的静态图来组成播放成动画。在cocos2dx里提供了序列帧动画的概念来实现这个功能,动画由帧组成,每一帧都是一个纹理,我们可以使用一个纹理序列..
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2016-04-01 06:46:04
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