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u3d学习资料
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分类:其他好文   时间:2015-05-16 20:34:08    阅读次数:132
Unity3D Compute shader 新解粒子堆积矩阵【二】
Unity3D Compute shader 新解粒子堆积矩阵【二】1.Compute Shader都出来了好些年了,幸好Unity3D 加入了该特性,当然U3D本着易开发操作平台,在u3d中实现compute shader起来是相当轻松的。2.除了Compute Shader,还有 Vertex shader,Geometry shader,Fragment shader ; Tesselatio...
分类:编程语言   时间:2015-05-12 23:09:44    阅读次数:358
U3D 垂直同步
Unity3D中新建一个场景空的时候,帧速率(FPS总是很低),大概在60~70之间。一直不太明白是怎么回事,现在基本上明白了。我在这里解释一下原因,如有错误,欢迎指正。在Unity3D中当运行场景打开Profiler的时候,我们会看到VSync 这一项占了很大的比重。这个是什么呢,这个就是垂直同....
分类:其他好文   时间:2015-05-12 11:16:12    阅读次数:111
U3D对齐功能
1,按快捷键Shift + v 的用法: 【1】先选中你要对齐的模型A,【将物体A对齐到物体B】。 【2】按快捷键Shift + v ,此时将鼠标移到模型A的各个顶点处,可发现各个顶点上会出现个小方框。 【3】左键按住其中一个小方框不放,拖动鼠标到另一物体B的某个顶点上,会发现模型A的顶点对齐到模型...
分类:其他好文   时间:2015-05-06 14:53:53    阅读次数:91
[U3D Demo] 手机FPS射击游戏
游戏使用Unity3D和C#开发,是在《Unity3D手机游戏开发》一书第3章游戏的基础上修改的,效果图如下:UI使用的是新的uGUI。使用了第三方插件:Easy Touch和DOTween,机枪镭射光线和枪口特效取自Unity3D附带的Demo《AngryBots》。添加和修改了游戏逻辑,使其更具...
分类:移动开发   时间:2015-05-04 13:48:12    阅读次数:233
U3D刚体测试
任何刚体,勾选kinematic,被刚体,非刚体碰撞,主动碰撞。均不会触发A物体为刚体,B物体为普通碰撞,B隐藏,第一帧B开启,没有任何触发A物体为普通碰撞,B物体为刚体,B隐藏,第一帧B开启,两者都发生触发A物体为刚体,B物体为普通碰撞,A移动过去碰到B,两者都发生触发A,B同为刚体,B隐藏,第一...
分类:其他好文   时间:2015-05-02 19:28:49    阅读次数:158
U3D开发者福利 MATRIX : UNITY 游戏技术咨询免费开放
UNITE 2015 BEIJING 于2015年4月18日-20日,在北京国家会议中心隆重举行。在这场被媒体誉为“行业风向标”的大会上,Unity 大中华区总裁符国新提到2015年Unity 将在全球范围内着重发展线上增值服务,并宣布Unity 将在大中华区开启“Matrix 游戏技术咨询”。Matrix —最专业的游戏技术咨询平台Matrix 是由Unity 大中华区的技术咨询团队研发的,旨在...
分类:编程语言   时间:2015-05-01 23:56:16    阅读次数:412
U3D向量投影
官方例图测试:code:public Transform point1;public Transform point2;public Transform humanPoint;public Transform targetPoint;void Start(){}void Update(){ t...
分类:其他好文   时间:2015-04-30 15:49:16    阅读次数:198
U3D差集判断是否在左边或右边
默认用法,不支持旋转:var cross = Vector3.Cross(lhsObject.transform.position, rhsObject.transform.position);if (cross.y > 0) //sideif(cross.y < 0)//another side用...
分类:其他好文   时间:2015-04-30 00:49:39    阅读次数:131
u3d 设计技巧 之UI 避免Find
我们都知道了,Find ** ()函数是很消耗性能的,所以不被推荐使用;对于大型的游戏,UI复杂,加上设计上的不合理等问题(parent-child层级问题),很多时候就会被紧张的工期打乱自己的想法。像下面的例子:要避免Find,那就使用GetComponent 来获取脚本。  脚本中就引用这想要的GameObject,所以在差不多的层级上就要有这个脚本专门做这件事(不是必须的)我们要得到一个下面...
分类:其他好文   时间:2015-04-29 09:57:41    阅读次数:338
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