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一对多的观察者模式机制有什么缺点?
如果你对如何在Unity中使用事件/委托机制还不太了解,建议您查看我的前一篇文章:【Unity3D...
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2015-03-02 23:59:00
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老总的眼光还是很独到的,从2012年就打算搞U3D的MMO,但确一直到2013年下半年才开始动手,其实已经晚了。开始动手后又打算继承老项目的架构,为什么呢?因为电影IP,需要快速上,基本就是3个多月吧,就要手游上去。上去后效果自然一般,现在回想起来,原因当然是多方面的,其实最主要就是人的因素了。.....
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2015-03-02 12:59:42
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介绍
JSON是一个简单的,但功能强大的序列化数据格式。它定义了简单的类型,如布尔,数(int和float)和字符串,和几个数据结构:list和d...
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2015-03-01 17:10:54
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引子
这一次我们开始将Unity中Native 2D中的Sprite,并且使用Animation来让Sprite动起来。
在接下来的几篇...
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2015-03-01 17:08:44
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一项目创建:
创建项目是开发的第一步。
运行untiy之后如果是第一次运行会弹出
我们这里随便创建一个项目。
二Unti...
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2015-03-01 17:08:30
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引子
这次我们就通过Flappy Bird这个事例来讲解一下刚体和碰撞体在游戏中的具体应用。相关代码可以参考Flappy Bird的源码...
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2015-03-01 17:07:43
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在Unity中使用事件/委托机制(event/delegate)进行GameObject之间的通信
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引子
在前面两篇文章:
我们了解...
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2015-03-01 15:45:27
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最先执行的方法是:1、(激活时的初始化代码)Awake,2、Start、3、Update【FixUpdate、LateUpdate】、4、(渲染模块)OnGUI、5、再向后,就是卸载模块(TearDown),这里主要有两个方法OnDisable与OnDestroy高频问答的问题:1.什么是渲染管道?...
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2015-02-20 06:29:58
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1.创建一个Unity3D项目
2.将Camera设置为正交投影
游戏的输出画面是通过摄像机所观察的场景来实现的,将场景呈现到2D的计算机屏...
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2015-02-16 14:21:46
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游戏中通常有大量资源,如网格、材质、纹理、动画、着色器程序和音乐等,游戏引擎作为做游戏的工具,自然要提供良好的资源管理,让游戏开发者用最简单的方...
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2015-02-16 14:20:38
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