有些时候,我们需要在Game视图显示碰撞盒,比如格斗游戏我要开发碰撞配置的工具,我经常需要看到碰撞盒,今天找了一下,没有发现合适的插件,我还花5美金买了一个插件,结果也只是在scene视图显示,这里我就需要在Game视图和游戏发布后也能显示。 于是就自己开发了一个 效果如图: 这是没有开启显示的样子...
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2015-03-06 22:09:22
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using UnityEngine;using System.Collections; public class AniSprite : MonoBehaviour { private float myTime = 0; private bool isPlay = true; /...
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2015-03-06 16:59:17
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NGUI学习笔记
一.NGUI的直接用法
1. Attach a Collider:表示为NGUI的某些物体添加碰撞器,如果界面是用NGUI做的...
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2015-03-06 09:43:26
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狗刨学习网报道/3月5日早间,陌陌公布了2014年第四季度财报。报告显示,陌陌第四季度总净营收为1860万美元,与去年同期的230万美元相比大幅增长702.3%...
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2015-03-06 09:41:58
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既然是demo肯定还是有很多bug的,比方说延迟厉害之类的。首先先上一张大图吧!
这是操作示意图,那就先介绍一下这个demo中德角色:
这是...
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2015-03-06 09:41:16
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刚体:个人理解就是具有物理属性(如:质量),接受物理作用(如:重力)的组件。碰撞体:个人理解就是计算碰撞后的物理量(如:弹力)。刚体与碰撞体的关系:个人理解判断碰撞体就是需要计算力,如果碰撞的物体有刚体组件,那么该物体就会在碰撞体计算出的力的作用下运动。如果这个物体没有刚体,那么碰撞体产生的力就没有...
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2015-03-06 06:12:56
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首先上几张图:
摸索了一上午,才搞定在模拟器中运行。至于在Iphone真机中运行,虽然有开发者证书,目...
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2015-03-05 19:31:21
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2015-03-05 17:06:38
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说到多人协作开发,大家都会想到要使用版本控制工具来管理项目,当然最常用的要数SVN和Git了,但是SVN管理Unity3D项目的确有一些不尽人意的地方,...
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2015-03-04 21:14:07
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现在特别火的跑酷游戏《神庙逃亡》是用Unity3D引擎开发的,游戏中人物的操控,手指拨动(划动)人物就转向,利用手机的重力感应进行人物左右调整。
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2015-03-03 18:43:42
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