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【狗刨学习网】报道 / 中国移动游戏本土市场在经过2013-2014两年的爆发期之后逐渐饱和,在精品化日益明显的今天,已有许多游戏商开始向国际移动游...
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2015-03-08 20:13:04
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??iTween插件是u3d中很火的动画插件。但是几乎所有函数的参数都是字符串,函数名也要以字符串的方式传入,这就不好了,我们没有必要去记EaseType和其他的参数串。对于 设计模式的要求是 多组合,少继承。多扩展,少修改。由于这个插件本身的功能没有任何问题。所以我们没有必要做任何徒劳的重构。就是扩展就玩了呗。使用:把脚本放进Standard Assets/Scripts 等等文件夹中即可;...
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2015-03-08 14:20:01
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Layout这部分UGUI算是比NGUI做的到位之前遇到了一个问题,NGUI做文字和背景框适配和容易,绑定一下就好了。UGUI你得弄Layout才可以,而且还需要配置。但这个Layout使用场合是真的不多。。感觉像是从CSS那套概念强行引入过来1.简介:Content Size Fitter这个是w...
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2015-03-08 12:57:42
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1.对应NGUI的四种文字显示模式Shrink Content对应NGUI第一种模式 勾选Best Fit但似乎有一个Bug,文字过多的时候会爆框。解决方法是改变Line Spacing,但再多了又爆了,无解Clamp Content对应NGUI第二种模式,就是UGUI的默认模式Horizont.....
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2015-03-08 10:28:23
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导航网格烘焙
一旦标记完导航网格 (Navmesh) 几何体和层之后,就可以烘焙导航网格几何体了。
在导航 (Navigation) 窗口中(窗口 (Window)->导航 (...
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2015-03-07 22:48:36
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CanvasRender Mode - UGUI不像NGUI,它没有UI摄像机。但有时候需要做相机动画就要调出来。在Canvas里设置第二个选项即可调出。Pixel Perferct - 这个似乎是可以得到更好的像素显示但牺牲宽度高度,就是以前对齐的UI,现在显示效果更好但对不齐。NGUI里UI如果...
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2015-03-07 13:47:38
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就像主动碰撞检测需要刚体,刚体需要Mesh Filter。Unity的一些组件都需要基础配置。UGUI的基础配置和NGUI差不多,把NGUI的那些中间件全部削减干净,甚至连快捷键也没有。所有的UI全部放置于Canvas下,类似NGUI的UI Root。而当你创建UI会自动生成EventSystem的...
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2015-03-07 11:29:18
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1.AnchorRectTransform相交于NGUI,其实稍显复杂。在NGUI 3.x里你要处理拉伸可以直接设置Anchor锚点模式,也可以挂全屏拉伸脚本。并且,NGUI里你可以设置任何节点作为父节点,而UGUI里你只能设置上一级作为父节点2.PivotNGUI里的Pivot设置很形象化,我知道...
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2015-03-07 11:20:31
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【狗刨学习网】报道/之前《Autodesk将推跨平台3D游戏引擎StingRay》一文发布之后,业内很多童鞋表示关注。就在北京时间3月5日凌晨的发布活动上,Au...
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2015-03-07 10:12:21
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游戏中的声音管理最常用的组件莫过于AudioSource和AudioClip,我的做法是建立是一个AudioManager类(单例类)管理各个音频,谈一下我...
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2015-03-07 10:11:24
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