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前言:
一直有个想法,就是把工作中遇到的坑通过自己的深挖,总结成一套相同问题的解决方案供各位同行拍砖探讨。眼瞅着2015年第一个工作日就要...
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移动开发 时间:
2015-02-16 14:21:24
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操作transform.localPosition的时候请小心
移动GameObject是非常平常的一件事情,一...
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编程语言 时间:
2015-02-16 14:20:53
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用 Sublime 已经有很长一段时间,很舒适,很贴心,根本停不下来。之前因为是开发页游,所以是用 AS3 开发,近段时间,新开了个手游项目,引擎方面选...
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编程语言 时间:
2015-02-16 14:19:46
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1、在使用数组或ArrayList对象时应当注意
[csharp]view plaincopy
length=myArray.Length;
...
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编程语言 时间:
2015-02-15 15:14:00
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using UnityEngine;
using System.Collections;
/**
* @Auth...
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编程语言 时间:
2015-02-15 15:13:19
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最近发现很多coder.在用Unity开发游戏的时候都需要一个需求就是..动画播到某一帧就要干什么事情.而且希望能得到回调.
在unity里面的window菜...
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编程语言 时间:
2015-02-15 15:12:50
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Untiy3D 官方摇杆脚本只能完成一个摇杆,要实现双摇杆比较费劲
现在我吧我废了一通宵的结果共享给大家
1.双摇杆是用来控制第一人称控制器的...
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编程语言 时间:
2015-02-15 15:12:36
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由于最近一直赶项目进度,没时间写,昨晚终于项目终于完成了,空闲下来,做一个总结。在这一篇中主要是把前五章一起总结一下,以及通过举例演示如何使用?有限状态机在游戏中使用的地方非常多,比如我们界面之间的切换,角色的状态切换等等。所以非常值得大家去学习一下,接下..
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2015-02-12 18:41:53
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在设计五中,我们把事件系统EventSystem实现一下。这个EventSystem类主要实现的是事件的注册,触发,以及分发Event消息的作用。提供接口对外使用的。在这里面为了功能扩展方便用了好多模板函数,方便大家调用。分发消息的时候,我们采用的是队列的方式,就是先进先出原则。首先..
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2015-02-11 12:51:55
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刚完成U3D的RPG游戏制作,最近又在研究一个插件,CameeraPath,感觉蛮叼的,很多游戏都用到了这个插件,插件原理就是插值运算。这里我就不说了,今天学完C#,突然就想研究一下苹果的最新编程语言Swift,不学不知道啊,一下就喜欢上了,苹果确实是叼。下面我就说下xcode里面怎么来..
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移动开发 时间:
2015-02-07 23:05:11
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