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Unity3D移动平台动态读取外部文件全解析
欢迎来到unity学习、unity培训、unity企业培训教育专区,这里有很多U3D资源、U3D培训视频、U3D教程、U3D常见问题、U3D项目源码,【狗刨学习网】unity极致学院,致力于打造业内unity3d培训、学习第一品牌。         前言:   一直有个想法,就是把工作中遇到的坑通过自己的深挖,总结成一套相同问题的解决方案供各位同行拍砖探讨。眼瞅着2015年第一个工作日就要...
分类:移动开发   时间:2015-02-16 14:21:24    阅读次数:444
使用unity3d需要注意到细节
欢迎来到unity学习、unity培训、unity企业培训教育专区,这里有很多U3D资源、U3D培训视频、U3D教程、U3D常见问题、U3D项目源码,【狗刨学习网】unity极致学院,致力于打造业内unity3d培训、学习第一品牌。        操作transform.localPosition的时候请小心   移动GameObject是非常平常的一件事情,一...
分类:编程语言   时间:2015-02-16 14:20:53    阅读次数:219
使用 Sublime Text 2 开发 Unity3D 项目
欢迎来到unity学习、unity培训、unity企业培训教育专区,这里有很多U3D资源、U3D培训视频、U3D教程、U3D常见问题、U3D项目源码,【狗刨学习网】unity极致学院,致力于打造业内unity3d培训、学习第一品牌。   用 Sublime 已经有很长一段时间,很舒适,很贴心,根本停不下来。之前因为是开发页游,所以是用 AS3 开发,近段时间,新开了个手游项目,引擎方面选...
分类:编程语言   时间:2015-02-16 14:19:46    阅读次数:405
Unity3D优化总结
欢迎来到unity学习、unity培训、unity企业培训教育专区,这里有很多U3D资源、U3D培训视频、U3D教程、U3D常见问题、U3D项目源码,【狗刨学习网】unity极致学院,致力于打造业内unity3d培训、学习第一品牌。   1、在使用数组或ArrayList对象时应当注意   [csharp]view plaincopy   length=myArray.Length; ...
分类:编程语言   时间:2015-02-15 15:14:00    阅读次数:268
Unity3D 第一人称控制器 C#脚本
欢迎来到unity学习、unity培训、unity企业培训教育专区,这里有很多U3D资源、U3D培训视频、U3D教程、U3D常见问题、U3D项目源码,【狗刨学习网】unity极致学院,致力于打造业内unity3d培训、学习第一品牌。 using UnityEngine;    using System.Collections;    /**    *  @Auth...
分类:编程语言   时间:2015-02-15 15:13:19    阅读次数:323
Unity3D 动画回调方法
欢迎来到unity学习、unity培训、unity企业培训教育专区,这里有很多U3D资源、U3D培训视频、U3D教程、U3D常见问题、U3D项目源码,【狗刨学习网】unity极致学院,致力于打造业内unity3d培训、学习第一品牌。 最近发现很多coder.在用Unity开发游戏的时候都需要一个需求就是..动画播到某一帧就要干什么事情.而且希望能得到回调. 在unity里面的window菜...
分类:编程语言   时间:2015-02-15 15:12:50    阅读次数:377
Unity3D 双摇杆 c# JoyStick 实现自己的双摇杆
欢迎来到unity学习、unity培训、unity企业培训教育专区,这里有很多U3D资源、U3D培训视频、U3D教程、U3D常见问题、U3D项目源码,【狗刨学习网】unity极致学院,致力于打造业内unity3d培训、学习第一品牌。    Untiy3D 官方摇杆脚本只能完成一个摇杆,要实现双摇杆比较费劲   现在我吧我废了一通宵的结果共享给大家   1.双摇杆是用来控制第一人称控制器的...
分类:编程语言   时间:2015-02-15 15:12:36    阅读次数:603
U3D架构系列之- FSM有限状态机设计六(总结篇)
由于最近一直赶项目进度,没时间写,昨晚终于项目终于完成了,空闲下来,做一个总结。在这一篇中主要是把前五章一起总结一下,以及通过举例演示如何使用?有限状态机在游戏中使用的地方非常多,比如我们界面之间的切换,角色的状态切换等等。所以非常值得大家去学习一下,接下..
分类:其他好文   时间:2015-02-12 18:41:53    阅读次数:280
U3D架构系列之- FSM有限状态机设计五
在设计五中,我们把事件系统EventSystem实现一下。这个EventSystem类主要实现的是事件的注册,触发,以及分发Event消息的作用。提供接口对外使用的。在这里面为了功能扩展方便用了好多模板函数,方便大家调用。分发消息的时候,我们采用的是队列的方式,就是先进先出原则。首先..
分类:其他好文   时间:2015-02-11 12:51:55    阅读次数:815
第一次接触swift苹果语言
刚完成U3D的RPG游戏制作,最近又在研究一个插件,CameeraPath,感觉蛮叼的,很多游戏都用到了这个插件,插件原理就是插值运算。这里我就不说了,今天学完C#,突然就想研究一下苹果的最新编程语言Swift,不学不知道啊,一下就喜欢上了,苹果确实是叼。下面我就说下xcode里面怎么来..
分类:移动开发   时间:2015-02-07 23:05:11    阅读次数:198
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