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Unity3D之如何将包大小减少到极致
Unity3D之如何将包大小减少到极致,图片是游戏app里最最占空间的资源,所以请各位还没有理解u3d对图片文件存储方式理解的请看《unity3d-texture图片空间和内存占用分析》。因为u3d对资源的压缩并不阐述的十分详细,所以很多项目在遇到包大小瓶颈时非常头疼。我也不是神仙,也同样痛苦过,但...
分类:编程语言   时间:2015-01-15 17:52:14    阅读次数:264
Unity3d优化之路
Unity3d优化之路.U3D的架构部分已经讲了很多了,这里我想讲讲对于U3D优化的亲身体验。优化之路分三块:一.渲染级别。GUI部分:我使用的是NGUI,它对动态移动、旋转、缩放GUI支持的是比较差的,所以我尽量不要把过多的移动旋转缩放的部分写在GUI中,但很多情况下是避免不了的,比如:大量的伤害...
分类:编程语言   时间:2015-01-15 17:37:43    阅读次数:268
uGUI使用代码动态添加Button.OnClick()事件(Unity3D开发之十二)
猴子原创,欢迎转载。转载请注明: 转载自Cocos2Der-CSDN,谢谢!原文地址: http://blog.csdn.net/cocos2der/article/details/42705885 uGUI出来这么久了,也一直没好好用用,主要是公司项目不用U3D。昨晚用了下Button,还是比较爽的。 主要说下用代码添加button.OnClick()事件的方法(使用属性面板添加的方法就不说了) 一、创建2D UI Panel,添加你需要的Button。 我添加了3个Button:BtnStart,...
分类:编程语言   时间:2015-01-14 12:51:13    阅读次数:212
Mono为何能跨平台?聊聊CIL(MSIL)
前言:其实小匹夫在U3D的开发中一直对U3D的跨平台能力很好奇。到底是什么原理使得U3D可以跨平台呢?后来发现了Mono的作用,并进一步了解到了CIL的存在。所以,作为一个对Unity3D跨平台能力感兴趣的U3D程序猿,小匹夫如何能不关注CIL这个话题呢?那么下面各位看官就拾起语文老师教导我们的作文...
分类:其他好文   时间:2015-01-11 06:09:08    阅读次数:259
unity3d与flash交互、aes加密解密
众所周知,unity在2013年就放弃flash了,但是有时候,真的会需要到flash,比如web端需要unity web player插件,很多浏览器都拦截了,flash倒不会,因为他是微软的。 u3d在打包flash的时候api是不可以修改的,默认就是flash的api,打包出来就是as(ActionScript代码)编译。所以很多net2.0的api都不能使用,比如System.Secur...
分类:编程语言   时间:2015-01-08 13:22:44    阅读次数:301
Unity3d基础
1、Unity中的坐标系是使用的左手坐标系,Y轴向上,Z轴向里,X轴向右2、五大面板Hierarchy:当前场景中的物体Project:项目中的所有资源Scene:当前场景的预览视图Inspector:属性Game:游戏视图,以主摄像机视角查看场景3、鼠标的操作左键:选择右键:调整视角,坐标系变换中键..
分类:编程语言   时间:2015-01-04 06:32:03    阅读次数:344
unity与android的无缝连接
对unity游戏工程android客户端进行二次开发,其实只要明白 unity和android之间如何相互调用即可。这方面网上已经有博客介绍。u3d游戏公司打包android客户端游戏一般来说有两种方式:1:在eclipse中编写所需要的java代码打包成jar,放到untiy中,用unity直.....
分类:移动开发   时间:2015-01-04 06:23:25    阅读次数:226
Unity3D 学习教程 2 创建游戏工程与界面
新建一个项目u3D 对中文支持不太好 尽量不要用中文 一定不要用中文点击创建 Create界面创建成功场景自带一个主摄像机少于200字的文章不允许发布到首页候选区 要200字啊 我多加一点 不知道可不可以 图片不算怎么办 码字吧 哎~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~...
分类:编程语言   时间:2014-12-29 23:00:19    阅读次数:230
U3D之aabb.IsValid()、IsFinite(outDistanceForSort)、IsFinite(outDistanceAlongView)
这类问题是因为mesh的uv点里也就是mesh.vertices 中的Vector3的x、y、z中有的值为NaN也就是非数字,或者Infinity数无穷大,然后就会一直报这个警告也相当消耗内存,我做的是移动端,所以防止你的mesh点集合里不要出现这些点,有时候无法避免的可以用float.IsInfinity和float.IsNaN来判断, 如图,看着挺讨厌人的效果...
分类:其他好文   时间:2014-12-26 18:38:15    阅读次数:301
u3d 多线程 网络
开启一个线程做网络连接,和接收数据, 用event进行广播using UnityEngine;using System.Collections;using System.Threading;//using System.Threading.Tasks;using System;using Syste...
分类:编程语言   时间:2014-12-23 12:07:56    阅读次数:208
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