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搜索关键字:u3d    ( 569个结果
U3D中给Vector3向量应用本地空间矩阵变换
Transform到Transform的空间变换很容易,依赖层级模块就可以。今天遇到Vector3点到某个Transform的本地空间变换,试了一下解决了var point = new Vector3(0, 5, 0);var convertPoint = transform.TransformDi...
分类:其他好文   时间:2014-11-29 18:56:14    阅读次数:182
unity打包模型存在的一个问题
http://blog.csdn.net/leonwei/article/details/39233747发现U3D的模型打包可能存在一个bug,会导致发布到手机上的模型法线丢失(某些材质下变成全黑或全白,编辑器里正常),经查明和测试,解决这个问题的方法:1.对于在MAX中着了顶点色的模型(或者使用...
分类:编程语言   时间:2014-11-29 10:18:16    阅读次数:177
UNITY3D在线更新之道-CSlight 使用总结
转自:http://blog.csdn.net/leonwei/article/details/39233775最近做U3D的热更新,研究了各种方式无果后,最容易最先想到的方式就是利用c#的反射机制,动态加载代码,但是由于ios上aot的限制,导致ios上不能实现,最后 找到了cslight这个东西...
分类:编程语言   时间:2014-11-29 10:08:25    阅读次数:201
Unity开发-你必须知道的优化建议
转自:http://blog.csdn.net/leonwei/article/details/18042603最近研究U3D开发,个人认为,精通一种新的技术,最快最好的方法就是看它的document,而且个人习惯不喜欢看中文的资料,原汁原味的东西是最正确的,一翻译过来很多东西就都不那么准确了。于是...
分类:编程语言   时间:2014-11-29 10:05:56    阅读次数:196
软件工程第二次作业
这次的作业是二选一,我综合了自己的兴趣以及情况,我选择了做一个3D游戏来完成。在查阅了很多资料之后,我选择了Unity3d来学习,因为它自带强大的编辑器,易于我们这些新人上手,在学习了两个星期后,我决定做一个之前很火的flappy bird来练手,下面是具体完成的情况。 设计思路:利用U3D...
分类:其他好文   时间:2014-11-27 22:03:24    阅读次数:339
MMD for untiy3d
个人blog博文地址:   http://www.sanyinchenblog.com/?p=249 今晚在闲着无聊,就做了一个小的u3d demo,拿出来和大家分享一下。 先上图: apk路径:http://dl.vmall.com/c0juetw6q5...
分类:其他好文   时间:2014-11-25 23:45:42    阅读次数:255
unity3d的矩阵元素存储方式
想知道u3d矩阵各个元素的存储方式,所以测试了一下 Matrix4x4 m = Matrix4x4.TRS(new Vector3(1, 2, 3), Quaternion.Euler(0, 0, 30), new Vector3(1, 1, 1)); for (int i = 0; i < 4; ...
分类:编程语言   时间:2014-11-25 23:08:34    阅读次数:167
尝试u3d中将代码与编辑器分离
最近与朋友交流,他一直是做端游,最近接触了u3d以后无法忍受代码与配置文件,美术资源全部纠缠在一起的状况,于是一直在琢磨怎么将编辑器与代码彻底分离。自己也抽空研究一下,碰到一些问题先记录下来。首先声明只实现了部分分离,还没做到“彻底”分开。最常规的思路当然就是将代码自己编译成dll然后放到Plugi...
分类:其他好文   时间:2014-11-25 14:13:39    阅读次数:91
Unity3D技术之Android 脚本高级 Unity 手机脚本
欢迎来到unity学习、unity培训、unity企业培训教育专区,这里有很多U3D资源、U3D培训视频、U3D教程、U3D常见问题、U3D项目源码,我们致力于打造业内unity3d培训、学习第一品牌。高级 Unity 手机脚本设备属性您可以访问一系列特定设备的属性:SystemInfo.devic...
分类:移动开发   时间:2014-11-23 21:26:50    阅读次数:280
C#绘制准心脚本
欢迎来到unity学习、unity培训、unity企业培训教育专区,这里有很多U3D资源、U3D培训视频、U3D教程、U3D常见问题、U3D项目源码,我们致力于打造业内unity3d培训、学习第一品牌。texture.width>>1和(texture.height>>是右移一位,相当于除以2。(x>>1)和(x/2)..
分类:Windows程序   时间:2014-11-23 08:13:07    阅读次数:300
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