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搜索关键字:状态机    ( 1063个结果
状态机(程序设计思想)简单介绍
本文出处:http://blog.csdn.net/eager7/article/details/8517827 状态机思路在单片机程序设计中的应用 状态机的概念状态机是软件编程中的一个重要概念。比这个概念更重要的是对它的灵活应用。在一个思路清晰而且高效的程序中,必然有状态机的身影浮现。 比如说一个 ...
分类:其他好文   时间:2016-05-11 21:42:57    阅读次数:197
Unreal Engine4 学习笔记2 动画蒙太奇
动画蒙太奇出现的位置是在动画蓝图的动画图表和事件图表中,如下图 事件图表,可以看出在主线执行的结尾,如果is Punching 为true,则会执行一个我们自定义的Punch Event,用来播放动画蒙太奇 2.动画图表,这里已经不再直接又状态机直接输出POSE,而是现将POSE存到缓存,然后再混合 ...
分类:其他好文   时间:2016-05-10 02:20:01    阅读次数:365
Unreal Engine4 学习备忘
1.动画蓝图 包含 状态机 包含 混合空间BlendSpace,即状态机包含在动画蓝图的"动画图表中",而混合空间可用于在状态机中向某(没)一个状态输出最终POSE: 动画蓝图一共包含两个东西,除了上面提到的动画图表,还包括了一个事件图表。动画图表中,状态机内肯定有一些变量来决定状态的转换,比如"i ...
分类:其他好文   时间:2016-05-08 23:47:50    阅读次数:260
paper:基于verilog HDL 的高速可综合FSM设计
1.寄存器输出型状态机 VS 组合逻辑输出型状态机 2.状态编码方法 这块讲的不好,也比较少。 3.系统设计中模块划分的指导性原则 ...
分类:其他好文   时间:2016-05-07 06:30:05    阅读次数:111
Jsoup代码解读之四-parser
Jsoup代码解读之四-parser Jsoup代码解读之四-parser Jsoup代码解读之四-parser Jsoup代码解读之四-parser 作为Java世界最好的HTML 解析库,Jsoup的parser实现非常具有代表性。这部分也是Jsoup最复杂的部分,需要一些数据结构、状态机乃至编 ...
分类:Web程序   时间:2016-05-06 21:41:23    阅读次数:345
流程分析—活动图、状态机图、顺序图
结构型建模可以帮助我们认清系统内各种各样的业务概念以及各业务概念间的关系;行为型建模则更进一步,让整个系统生机盎然。在UML中,行为型建模相关的图有:活动图(Activity Diagram)、状态机图(State Machine Diagram)、顺序图(Sequence Diagram),还有用得比较少的通信图(Communication Diagram)。个人能力有限,再加上大大说了通信图在实...
分类:其他好文   时间:2016-05-06 13:05:21    阅读次数:764
基于keepalived实现nginx的高可用
keepalive路由软件是由c语言编写,为loadbalanceLinux系统提供简单、健壮的高可用性,keepalive根据loadbalance服务器池的健康实现动态检查,自适应维护和管理。另一方面,高可用性是通过VRRP协议。VRRP是路由器的基本砖故障转移。此外,keepalive实现一组钩子VRRP有限状态机提供..
分类:其他好文   时间:2016-05-06 02:22:14    阅读次数:143
AnimatorOverrideController
【AnimatorOverrideController】 有N个角色,这N个角色的状态机一样,只是动画不一样。这时候,新建一个AnimatorController,设置状态机。然后为这N个角色建立N个AnimatorOverrideController,这N个AOC都引用前面的AC,但在clip一栏 ...
分类:其他好文   时间:2016-05-05 21:59:58    阅读次数:333
快速掌握Lua 5.3 —— 编写提供给Lua使用的C库函数的技巧 (2)
Q:什么是”registry”? A:有时候,我们需要在程序中使用一些非局部的变量。在C中我们可以使用全局变量或是静态变量来实现,而在为Lua编写C库的过程中,使用以上类型的变量并不是一个好的方式。首先,这些变量中无法存储Lua的值。其次,这些变量如果在多个Lua状态机中被使用,则很可能造成非预期的结果。 一个替代方案是,将这些值存储在Lua的全局变量中。这种方式解决了上面提到的两个问题,Lua全局...
分类:其他好文   时间:2016-04-29 19:01:12    阅读次数:253
基于Virtext6平台的GTX IP核基本设置说明
本工程基于以下条件使用 一IP核配置进行流程 第一页配置线速率和编码 第二页配置参考时钟位置选择 第三页配置同步和对齐 第四页配置预加重终端均衡 第五页配置失同步状态机 第六页配置通道绑定 第七页配置时钟校准 工程使用说明 基本使用方法 gtx重点信号线说明 实际开发工程的使用 删除例程测试部分 修改UCF文件...
分类:其他好文   时间:2016-04-29 18:05:12    阅读次数:379
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