游戏中的摄像机,都是聚焦到客户端主角身上。 为了实现这个功能,我写了两个脚本,第一个脚本用来控制客户端主角的位置和旋转,使用WSAD键控制主角的前后左右移动,使用鼠标右键控制主角的旋转。 第二个脚本是根据客户端主角的transform,设置摄像机的transform,使得摄像机聚焦在主角身上。 这两 ...
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编程语言 时间:
2017-06-01 12:09:43
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我学习Unity3D一小段时间了,第一个制作目标就是实现一个自由漫游的摄像机。 使用WSAD键控制摄像机的前后左右移动,使用鼠标右键控制摄像机的旋转。 这个功能比较简单,代码也一目了然,不做过多解释了,直接上代码。 这个脚本不只可以用在摄像机上,也可以用在一般的GameObject上。 ...
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编程语言 时间:
2017-06-01 12:00:35
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265
Message相关有3条指令:SendMessage ("函数名",参数,SendMessageOptions) //GameObject自身的ScriptBroadcastMessage ("函数名",参数,SendMessageOptions) //自身和子Object的ScriptSendMe ...
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编程语言 时间:
2017-05-30 20:46:53
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U8SDK的设计之初,就是为了可以支持各种游戏引擎开发的游戏,而不不过Android的原生平台。眼下一大半的手游,都是採用Unity3D和Cocos2dx开发,那么这里,我们就先来一步步给大家演示,用Unity开发的游戏,怎样通过U8SDK来高速地完毕多家渠道SDK的接入。 Unity研发的手游,仅 ...
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移动开发 时间:
2017-05-30 18:09:22
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在上一节中我们介绍了多线程OpenGL绘制方案,但是如果需要在Java线程不断修改纹理数据,会由于并发访问导致Unity线程出现访问非法内存而崩溃。因此,考虑在Java线程加载数据,然后在unity线程调用OpenGL操作更新纹理。这样所有的OpenGL操作都在Unity绘制线程完成,从而避免了多线 ...
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移动开发 时间:
2017-05-30 15:57:44
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才发现。假设不惬意LodGroup的百分比调节。能够在通过质量-》中的Lod Bias值进行调节。值为0~1之间 。表示靠近精细与粗糙Lod的比率。 这样能解决用百分比调节不给力的问题。 才发现。假设不惬意LodGroup的百分比调节。能够在通过质量-》中的Lod Bias值进行调节。值为0~1之间 ...
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编程语言 时间:
2017-05-30 15:55:53
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文件夹 第一讲 游戏演示项目创建...1 第二讲 游戏场景的编辑...1 第三讲 帽子的移动...2 第四讲 炮弹的产生...4 第六讲 游戏界面的完好...6 第七讲 各种UI的制作...8 第八讲 分数和爆炸特效...10 视持续更新中。。。。 视频存放地址例如以下:http://ipd.pps ...
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编程语言 时间:
2017-05-29 13:31:31
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关于这些技巧这些技巧不可能适用于每一个项目。 这些是基于我的一些项目经验。项目团队的规模从3人到20人不等。框架结构的可重用性、清晰程度是有代价的——团队的规模和项目的规模决定你要在这个上面付出多少;非常多技巧是品味的问题(这里所列的全部技巧。可能有相同好的技术替代方案);一些技巧可能是对传统的Un ...
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编程语言 时间:
2017-05-28 14:27:41
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1.1 AnimationClip AnimationClip是Unity3D中播放动画的最基本对象,通过FBX导入的各个动画对象其实就是一个AnimationClip。这个类已关键帧的形式记录了骨骼关节在各个时间节点上的位置、旋转信息,根据帧频率frameRate结合播放模式wrapMode通过插 ...
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其他好文 时间:
2017-05-28 11:51:17
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解说文件夹 第一讲 游戏介绍和资源简单介绍 第二讲 游戏场景背景的搭建 第三讲 游戏特效预制体的制作 第四讲 游戏场景前景的显示 第五讲 瓷砖背景块 第六讲 方块的消除 第七讲 方块的交换方式一 第八讲 方块的交换方式二 第九讲 方块的消除 第十讲 方块的下落 第十一讲 方块的产生 第十二讲 金币无 ...
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编程语言 时间:
2017-05-28 09:53:53
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216