Root
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class RootScript : MonoBehaviour {
public GameObject profab;
void Awake()
{
Debug.Log(Time.time + "Root Awake");
}...
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2015-07-20 16:37:04
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96
public GameObject[] obj;
void Awake()
{
for (int i = 0; i
{
for (int j = 0; j
{
print("obj[i].transform.childCount=" + E...
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编程语言 时间:
2015-07-02 17:38:13
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题目连接http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=2952Counting SheepDescriptionA while ago I had trouble sleeping. I used to lie awake, staring at the cei...
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2015-07-01 23:28:53
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在脚本的生命周期中,有Awake, Start, FixedUpdate, Update, LateUpdate等方法,其实这些属于MonoBehaviour类的事件响应方法,是MonoBehaviour类的事件响应方法的一个子集。 在MonoBehaviour类中,也可以分为"启动与刷新函数"和"...
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2015-06-25 08:56:52
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事件函数的执行顺序
Unity 脚本中有许多按预设顺序以脚本身份运行的事件函数。其执行顺序如下:
加载第一个场景
启动场景时调用这些函数(为场景中的每个对象调用一次)。
Awake: 始终在调用任何 Start 函数之前和实例化预设之后调用此函数。(如果游戏对象 (GameObject) 在启动期间处于非活动状态,则直到其处于活动状态时或调用添加至其本身的任何脚本中的函数时,再调用 ...
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2015-06-23 11:59:16
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Looper 【监控保安】:
有pipe机制实现 : 有事唤醒【awake】,无事睡觉【wait】;
MessageQueue 【管理数据的仓库管理员】:
内部是一链表实现;
Handler 【真正做事的员工】:
在UI住线程去处理问题;
Looper 有事情,就回去 sendmessage,将 messageQueue ...
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2015-06-14 11:00:08
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119
Problem DescriptionA while ago I had trouble sleeping. I used to lie awake, staring at the ceiling, for hours and hours. Then one day my grandmother s...
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2015-06-06 21:53:05
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先总结一下今天的收获:在一个脚本类中对其成员变量进行初始化时,什么时候在Awake()中,什么时候在Start()中是有讲究的。 1)当成员变量会被外部脚本引用时,尤其是该成员变量是一个自己定义的非脚本类必须用构造函数初始化的时候。并且,被外部脚本引用指的是 “引用该变量的内部成员函数或属...
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2015-06-05 00:11:34
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Awake(),一般我们在这里做一些组件的获得,比如使用getcomponent方法。Start(),我们可以在这里给变量赋值。FixUpdate(),固定更新,因为这里得更新速度为固定(可以在Time中设置),我们一般在这里存放物理的方法,比如rigibody,移动控制,鼠标的按下事件等等。好处是...
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2015-06-03 19:04:13
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wake,awake,waken,awaken的区别这4个单词都有"醒来,唤醒,弄醒"的意意思,但又有不同之处。 1:wake,作及物动词和不及物动词的时候都常与up连用。a:I wake up at six every morning。我每天早上六点醒来。b:Please wake me up a...
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2015-06-02 23:20:18
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695