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搜索关键字:kinect    ( 247个结果
ubuntu连接kinect v2
经过这个过程才悟到,有的时候不是方法不对,也不是问题解决的不对,只是因为配置问题,如果配置不对,自然会出现各种各样问题,不如一开始就确定配置。不过,如果不是经历了这个过程,我也不知道是因为我的配置问题导致的问题,哎。 我用的是ubuntu14.04LTS,ROS 版本是indigo,kinect v ...
分类:系统相关   时间:2016-09-28 10:12:26    阅读次数:606
玩转树莓派——支持XBOX手柄
作为最早玩XBOX360和Kinect的一批玩家,家里的XBOX已经很久没开过了。改过电源、刷过脉冲,现在又在琢磨在树莓派上折腾XBOX手柄了。之前写过,用RetroPie作为平台运行游戏模拟器等,RetroPie支持驱动XBOX360的游戏控制器。不过,需要买一个XBOX360手柄的PC适配器。万能的淘宝有..
分类:其他好文   时间:2016-09-25 19:16:33    阅读次数:471
Kinect帮助文档翻译之一 入门
最近在玩Kinect,使用的是Unity,发现网上好像没有什么教程。自己就只有抱着英文版帮助文档啃,真是苦逼 本人英语也不好,大家将就着看吧 Kinect入门帮助 如何运行示例 1 下载并安装Kinect v2 SDK,详情将在下一节中描述。 2 打开场景“KinectAvatarsDemo”,位于 ...
分类:其他好文   时间:2016-09-17 21:51:31    阅读次数:437
Kinect帮助文档翻译之二 手势
使用或创建手势 有两种方法可以将手势识别添加到你的unity项目中。第一种:找到KinectManager组件,在例子中它被附在MainCamera上。在组件中有两个列表的属性“Player1 Gestures”(来自player 1 的手势)“Player2 Gestures”(来自player2 ...
分类:其他好文   时间:2016-09-17 21:46:53    阅读次数:156
Kinect帮助文档翻译之三 多场景
在多个Sense中使用KinectManager 为了在多个场景下都能使用KinectManager这个组件,它必须被附在一个只生成一次、不会被销毁且在所有场景中都能访问的游戏物体上,显然把它附在MainCamera上是不合适的。你可以这样: 1、 创建一个新场景,命名为‘StartupScene’ ...
分类:其他好文   时间:2016-09-17 21:45:39    阅读次数:117
C#动手实践:Kinect V2 开发(3): V2中的大杀器——Visual Gesture Builder 手势识别+一站式解决方案
今天的笔记主要是介绍Kinect的手势,目录为1.如何使用Kinect Studio录制手势剪辑;2.如何使用Visual Gesture Builder创建手势项目;3.如何在我的C#程序中使用手势;4.关于录制、剪辑手势过程中的注意事项 ...
分类:Windows程序   时间:2016-08-28 12:38:59    阅读次数:940
MS的Kinect有相当多的设备都有这个功能
我们来看看这段程序,首先创建了一个叫做blankLines的Accumulator[Int]对象,然后在输入中看到空行就+1,执行完转化操作后就打印出累加器中的值。注意:只有在执行完saveAsTextFile()这个action操作后才能看到正确的计数,flatMap()是transformati ...
分类:其他好文   时间:2016-07-30 21:11:16    阅读次数:111
Kinect 1.8 体感开发,手势,姿态(Pose) 捕捉判断方法以及一些辅方法
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; using Microsoft.Kinect; using Syst ...
分类:其他好文   时间:2016-07-22 21:02:17    阅读次数:304
Kinect实现简单的三维重建
Kinect想必大家已经很熟悉了,最近基于Kinect的创意应用更是呈井喷状态啊!看到很多国外大牛用Kinect做三维重建,其中最著名的要数来自微软研究院的Kinect Fusion了,可以看看下面这个视频http://v.ku6.com/show/7q2Sa__pa4-rWcAVtB3Xuw... ...
分类:其他好文   时间:2016-07-14 10:23:05    阅读次数:291
基于三个kinect的人体建模
单个kinect的人体重建,在Kinect SDK 1.8中,Kinect Fusion的效果已经很不错了。其缺点显而易见,一是扫描时间长,重建对象也需要长时间保持静态;二是需要人体或者kinect转动以实现全方位扫描,操作起来繁琐。而运用三个kinect来进行人体重建,只需要将三个kinect按照 ...
分类:其他好文   时间:2016-07-14 10:09:44    阅读次数:145
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