unity最经常使用的几种坐标。屏幕坐标。世界坐标。ngui坐标,相对于父物体的坐标(localPoisition)。 可是有时候这几种坐标相互转换何其困难,让自己狠抓头。不得不操作的方式是创建虚拟体,然后来回改变他的父节点(parent), 只是unity提供了两个方法挺好用的。攻克了全部坐标转换 ...
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2017-05-25 18:23:49
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将世界坐标转成NGUI坐标,这个中间须要一个屏幕坐标,可參考例如以下代码: /// <summary> /// 将世界坐标转成UI坐标 /// </summary> /// <param name="wordPos">Word position.</param> public Vector3 wor ...
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2017-05-16 14:57:50
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1.坐标系分为左手坐标系和右手坐标系 2.用手从X轴旋到Y轴画一个弧,如果大拇指所指的方向是Z轴,那么这个坐标系就是这只手的坐标系 3.Unity是左手坐标系,OpenGl是右手坐标系 Unity坐标系中可以分3种 1.世界坐标系,场景视图整个世界的坐标系 2.模型坐标系,某个物体自己的坐标系 3. ...
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2017-04-18 23:42:49
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如何用鼠标与三维世界的物体交互呢? 想了一种方法:将鼠标在二维屏幕的位置转化为三维世界坐标系的位置,记该位置为pm(mouse position)。我们在窗口中看到的内容都是基于观察坐标系的, 鼠标的位置可以看作是观察坐标系中,投影可见体的前平面中的一个位置,如何找到这样的一个位置呢? 可以肯定,p ...
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2017-04-17 00:13:35
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openGL坐标系包括旋转,平移,缩放被塞在一个矩阵里面。坐标系之间的转换基础是矩阵的运算。 每个矩阵代表的坐标系,就是是原点坐标系通过旋转。平移,缩放得到的坐标系。 当一个矩阵右乘一个向量或是还有一个矩阵,意味着把右边的变换。变成相对于左边的矩阵坐标系之上。 假设把一个世界坐标的X转换到一个矩阵上 ...
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2017-04-13 20:58:00
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void Start () { var pgo = transform.Find ("Button").gameObject; obtn = Instantiate (pgo); //obtn = Instantiate (pgo, pgo.transform.Parent); var pos = ...
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2017-04-09 23:43:34
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四个坐标系分别为:世界坐标系(Ow),摄像机坐标系(Oc),图像物理坐标系(O1,单位mm),图像像素坐标系(O,位于视野平面的左上角,单位pix)。 空间某点P到其像点p的坐标转换过程主要是通过这四套坐标系的三次转换实现的,首先将世界坐标系进行平移和转换得到摄像机坐标系,然后根据三角几何变换得到图 ...
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2017-04-08 21:21:12
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1.左手坐标系与右手坐标系没有好坏之分,不同的研究领域和不同的背景下,选择不同的坐标系;传统计算机图形学采用“左手坐标系”,线性代数则倾向于使用右手坐标系 “世界坐标系”被广泛称为全局坐标系或者宇宙坐标系; “物体坐标系”被称为模型坐标系,或者“身体坐标系” “摄像机坐标系”,与观察者密切相关,摄像 ...
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2017-04-08 12:47:16
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在上一篇我们学习了如何搭建IOS下openGL的开发环境,接下来我们来学习如何绘制一个多边形。 在2.0之前,es的渲染采用的是固定管线,何为固定管线,就是一套固定的模板流程,局部坐标变换 -> 世界坐标变换 ->观察坐标变换->背面消除->光照->裁剪->投影->视口计算->光栅化,程序员只需要调 ...
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移动开发 时间:
2017-03-23 14:29:54
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