对于在 CPU 上运行的 PC 游戏,渲染通常是主要的性能瓶颈;多线程渲染是一种消除瓶颈的有效方法。本文研究了 DirectX* 11 多线程渲染的性能可扩展性,讨论了多线程渲染的两种基本方法,并介绍了传统多线程延迟着色管线在大型在线游戏《战意*》中的应用。了解更多 ...
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2019-05-23 16:53:54
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游戏行业越来越多地趋向于将计算工作转移到图形处理单元 (GPU) 中,导致引擎和/或工作室需要开发大量 GPU 计算着色器来处理不同的计算任务。但有时候在 CPU 上运行这些计算着色器非常方便,不必重新投资开发它们的 C/C++ 变体。这样做的原因有很多,包括试验和调试非常简单,可充分利用备用 CP ...
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2019-05-16 16:30:48
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Vim文本编辑器(对应配置文件,多着色功能)Vim编辑器模式:命令模式、输入模式、末行模式;命令模式用ESC键在输入和末行模式之间切换,但末行与输入不能直接进行切换;进入输入模式可以用a、i、o键;进入末行模式用:键Vim常用的命令dd---删除光标所在行5dd---删除从光标处开始的5行yy---复制光标所在整行5yy---复制从光标处开始的5行u---撤销上一步操作p---执行之前删除或复制的
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2019-05-12 10:33:10
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原文:DirectX11 With Windows SDK--26 计算着色器:入门前言 现在开始迎来所谓的高级篇了,目前计划是计算着色器部分的内容视项目情况,大概会分3-5章来讲述。 DirectX11 With Windows SDK完整目录 Github项目源码 欢迎加入QQ群: 727623... ...
1 综述 好吧,既然是从最基础开始说起,那我们就有必要了解什么是Shader,即着色器。与之关系非常紧密的就是渲染流水线。可以说如果不了解渲染流水线的工作流程,就无法说自己真正的了解Shader。 1.1 什么是流水线 要想学会怎么使用Shader,我们首先要了解Shader是怎么工作的。实际上,S ...
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2019-05-04 17:27:35
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原文:HLSL效果框架-多光源效果 昨日不可追,今日尤可为.勤奋,炽诚,不忘初心 手机淘宝二维码扫描 或者打开连接:程序设计开发,掌声鼓励,欢迎光临. 高级着色器语言(HLSL)难就难在它是运行在GPU,CPU上的,编写和调试都很麻烦. ... ...
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2019-05-04 10:11:59
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原文:HLSL效果框架 HLSL效果框架能简化许多操作.这里先不写具体的效果框架的程序,在处理多光源光照的时候再整理. 下一章:效果框架-多种光源的多光源叠加效果 这儿先列出效果框架的一个注意点: 在begin和end中间不建议设置着色器变量,虽然用CommitChan... ...
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2019-05-04 09:54:25
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原文:[HLSL]HLSL 入门参考 (dx11龙书附录B译文) HLSL 高级着色语言 参考文档 龙书DirectX12现已推出中文版,其附录B的高级着色器语言参考的翻译质量比本文更高,有条件的读者可以去支持一下。 目录 文章目录目录变量类型标量类型矢量类型Swizzle... ...
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2019-05-04 09:49:19
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原文:HLSL像素着色器 昨日不可追,今日尤可为.勤奋,炽诚,不忘初心 手机淘宝二维码扫描 或者打开连接:程序设计开发,掌声鼓励,欢迎光临. 像素着色器替代了固定渲染管线的多纹理化阶段(书上说的) 这是片面的,不完善的,其实像素着... ...
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2019-05-04 09:22:18
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图着色算法描述: https://www.jianshu.com/p/6a52b390f5fa 给定无向连通图和m种不同的颜色。用这些颜色为图G的各顶点着色,每个顶点着一种颜色。是否有一种着色法使G中每条边的两个顶点有不同的颜色。 这个问题是图的m可着色判定问题。若一个图最少需要m种颜色才能使图中每 ...
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2019-05-03 22:36:55
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