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搜索关键字:世界坐标系    ( 146个结果
图形与游戏中3D数学基础的说明
1.左手坐标系与右手坐标系没有好坏之分,不同的研究领域和不同的背景下,选择不同的坐标系;传统计算机图形学采用“左手坐标系”,线性代数则倾向于使用右手坐标系 “世界坐标系”被广泛称为全局坐标系或者宇宙坐标系; “物体坐标系”被称为模型坐标系,或者“身体坐标系” “摄像机坐标系”,与观察者密切相关,摄像 ...
分类:其他好文   时间:2017-04-08 12:47:16    阅读次数:211
世界坐标系、相机坐标系、图像坐标系之间的关系
一、四个坐标系简介和相互转换 相机模型为以后一切标定算法的关键,只有透彻的理解了,对以后的标定算法才有更好的理解。 首先要理解相机模型中的四个平面坐标系的关系:像素平面坐标系(u,v)、像平面坐标系(图像物理坐标系(x,y))、相机坐标系(xc,yc,zc)和世界坐标系(Xw,Yw,Zw)。 我们通 ...
分类:其他好文   时间:2017-03-15 12:46:24    阅读次数:7371
OpenGL ES总结(二)OpenGL坐标变换之平移及旋转
世界坐标系: 在OpenGL中,世界坐标系是以屏幕中心为原点(0, 0, 0),且是始终不变的。你面对屏幕,你的右边是x正轴,上面是y正轴,屏幕指向你的为z正轴。长度单位这样来定:窗口范围按此单位恰好...
分类:其他好文   时间:2017-03-14 17:50:46    阅读次数:355
关于VR开发中的穿墙问题随想
在VR开发中,用户将以第一人称的视角进入虚拟世界,即用户同时身处两个坐标系:1. 现实世界坐标系(如房间的坐标系),用户的身体处于这个坐标系 2. VR世界坐标系,用户的感官处于这个坐标系,即用户觉得我处于这里。 而如何同步这两个坐标系HTC VIVE已经帮我们解决了。由HTC VIVE开发的应用, ...
分类:其他好文   时间:2017-03-10 14:59:37    阅读次数:326
openGL按照载体自身坐标系旋转
本文为博主原创,转载请注明出处。 立方体在openGL下可以使用glRotatef(angle, x, y, z)进行旋转,但是此时的坐标系是固定的世界坐标系,比如说立方体绕z轴旋转某一角度后,立方体的x和y轴已经改变,但是此时如果想按照立方体本身的y轴旋转,使用glRotatef(angle, 0 ...
分类:其他好文   时间:2016-12-21 11:45:38    阅读次数:263
unity3d 知识点随记
transform.translate是增加transform面板相应的数值x,y,z是以世界坐标系为方向;transform.transformdirection是以自身的坐标系为方向。 ...
分类:编程语言   时间:2016-12-10 21:47:45    阅读次数:167
AddForce();AddRelativeForce();FixedUpdate()
1.AddForce() 1.作用 给刚体添加一个力,让刚体按"世界坐标系"进行运动. 2.代码 Rigibody.AddForce(Vector3,ForceMode); Vector3:里的方向和大小; ForceMode:力的模式[enum类型]. 3.ForceMode参数 类型为枚举类型, ...
分类:其他好文   时间:2016-10-27 10:03:19    阅读次数:298
相机标定 matlab opencv ROS三种方法标定步骤(1)
一 、理解摄像机模型,网上有很多讲解的十分详细,在这里我只是记录我的整合出来的资料和我的部分理解 计算机视觉领域中常见的三个坐标系:图像坐标系,相机坐标系,世界坐标系,实际上就是要用矩阵来表示各个坐标系下的转换 首先在图像坐标系下与相机坐标系的关系 可得出 Xcam=x/dx+x0, Ycam=y/ ...
分类:其他好文   时间:2016-10-06 12:44:33    阅读次数:249
对相机的理解及使用多相机绘制只旋转的坐标系
1. 对相机的理解 1.1. 点是怎么转到屏幕上 假设一个A点在世界坐标系内的坐标是A(x, y, z), 视口矩阵,投影矩阵,模型视图矩阵为M, N, P,则 M* N * P * A = A1, A1就是点A在屏幕上的坐标。有此可见,在这个过程中只有三个矩阵M,N,P,而没有相机的概念,所谓相机 ...
分类:其他好文   时间:2016-09-30 15:14:19    阅读次数:363
【unity3d游戏开发脚本笔记之一:坐标系选择对物体运动的影响】
时间:2016年9月24日17:38:21 作者:yexiaopeng 博客园 在unity3d的世界中,其坐标系可分为四种,世界坐标系-WorldSpace 本地坐标系-LocalSpace 屏幕坐标系-ScreenSpace 视口坐标-ViewPortSpace。其中作者本人当前面对的是世界坐标 ...
分类:编程语言   时间:2016-09-24 18:56:07    阅读次数:240
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