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搜索关键字:世界坐标系    ( 146个结果
详解MVP矩阵之ViewMatrix
ViewMatrix用于直接将World坐标系下的坐标转换到Camera坐标系下。已知相机的坐标系,还有相机在世界空间下的坐标.就可以求出ViewMatrix,下面进行具体推导。令UVN为相机坐标系下的三个基,,对于一个相机来说,它在开始的时候和世界坐标系是重合的,用户控制相机在世界空间中移动之后,相机的状态可以用两个属性来描述——朝向和位置。也就是说,有了这两个属性,一个相机模型在世界中的状态就...
分类:其他好文   时间:2016-03-29 10:59:13    阅读次数:1728
顶点法向量从物体坐标系变换到世界坐标系
3维网格模型的顶点的法向量一开始是定义在模型坐标系中的,在将模型布置在场景中后,根据光照模型计算颜色时需要用到顶点法向量,由于光照都是在世界坐标系中进行计算,这时用到的法向量也应该是定义在世界坐标系中。所以我们需要设法将顶点法向量从模型坐标系中转换到世界坐标系中。 我们已经知道通过缩放、旋转、平移三
分类:其他好文   时间:2016-03-20 15:57:50    阅读次数:255
Qt5之坐标系统
看到Graphics View Framework的时候,被窗口,视口,场景坐标系,对象坐标系,世界坐标系,逻辑坐标,物理坐标等等概念彻底搞懵了。到底他们之间是什么关系呢?是怎样映射的呢?到现在小狼还没有搞懂,不过经过不断试验,有了一点点自己的理解。 QPainter的各种draw方法是基于窗口坐标
分类:其他好文   时间:2016-03-16 20:48:02    阅读次数:506
Medical Image Process_医学图像坐标系
处理医学图像的一个难题在于 坐标系的不一致。 1. 世界坐标系;  2. 解剖学坐标系(病人坐标系);  3. 图像坐标系    这些坐标系以不同的方式呈现它们的数据;   2. 解剖学坐标系(病人坐标系) (1) 横断面(The axial plane): 与地面是平行的那个面。将人分成上身(su
分类:其他好文   时间:2016-03-13 11:28:36    阅读次数:1943
Unity3D中的坐标系
坐标系包括如下: 世界坐标系 unity3d 采用的是左手法则。 手掌与屏幕平行,大拇指向上,手心朝向自己,四个手指指向x正方向,z为穿过手心指向屏幕的方向,y为大拇指方向。 屏幕坐标系 左下(0,0)右上:屏幕的宽和高 界面坐标系 GUI或NGUI 左上(0,0)右下:屏幕的宽和高 视口坐标系 针
分类:编程语言   时间:2016-02-20 14:37:17    阅读次数:587
[翻译]观察变换View Transform (Direct3D 9)
这一节介绍在Direct3d中观察变换的基本概念和怎么去设置观察矩阵。 视口变换把观察者放在世界坐标系中,并把顶点转化到摄像机空间。在摄像机空间,摄像机或者说观察者在原点,观察方向为z轴正向。Direct3d使用左手坐标系,所以z轴正向进入场景。观察矩阵把重新变换世界中的物品、摄像机位置、摄像机空间...
分类:其他好文   时间:2016-02-01 02:01:56    阅读次数:137
Win窗口坐标二维坐标与OpenGl的世界坐标系的转换
Win窗口坐标二维坐标与OpenGl的世界坐标系的转换1. 首先明白Win环境的窗口二维坐标系表示 即,Win的屏幕坐标的坐标系表示如下:左上为坐标系原点,正右为X轴正方向, 正下方为Y轴正方向。
分类:Windows程序   时间:2015-12-23 10:46:07    阅读次数:655
光栅化三维场景的基本流程
常见约定:世界坐标系:场景中所有物体处于世界坐标系下,且所有的坐标系均为左手坐标系,左手坐标系三个轴的指向如图:以屏幕为基准,该坐标系X轴指向右,Y轴指向上,Z轴指向屏幕里面。以此坐标系我们可以创建一个世界空间。当然并没有真正创建出来,只是一个约定,便于日后的管理,就像地球的经纬度一样,有了这个我们...
分类:其他好文   时间:2015-11-04 21:10:07    阅读次数:270
soltrace教程(3)基本方法
在Soltrace中,光学系统被展现在世界坐标系的舞台上。这个舞台被不严格的定义为光学几何结构的一部分,其中一旦有光线在舞台上退出,将不会重新进入系统中其他光线的路径。一个完整的系统几何可能由一个或...
分类:其他好文   时间:2015-10-28 21:21:49    阅读次数:1766
Three.JS 从世界坐标系转换到屏幕坐标系
var projector = new THREE.Projector();var world_vector = new THREE.Vector3(0,0,1);var vector = projector.projectVector(world_vector, camera);var halfW...
分类:Web程序   时间:2015-10-21 10:37:05    阅读次数:240
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