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搜索关键字:世界坐标系    ( 146个结果
【转载】3D/2D中的D3DXMatrixPerspectiveFovLH和D3DXMatrixOrthoLH投影函数详解
原文:3D/2D中的D3DXMatrixPerspectiveFovLH和D3DXMatrixOrthoLH投影函数详解 3D中z值会影响屏幕坐标系到世界坐标系之间的转换,2D中Z值不会产生影响(而只是屏幕宽高比会产生影响,z值只对深度剔除产生影响)。所以U3D中如果用2D摄像机那么屏幕坐标和世界坐 ...
分类:其他好文   时间:2016-05-25 00:12:47    阅读次数:284
图像坐标: 世界坐标系,相机坐标系,图像坐标系
世界坐标系(XW,YW,ZW):其是目标物体位置的参考系。除了无穷远,世界坐标可以根据运算方便与否自由放置。在双目视觉中世界坐标系主要有三个用途:1、标定时确定标定物的位置2、作为双目视觉的系统参考系,给出两个摄像机相对世界坐标系的关系,从而求出相机之间的相对关系3、作为重建得到三维坐标的容器,盛放... ...
分类:其他好文   时间:2016-05-13 11:58:41    阅读次数:760
【Unity】12.1 基本概念
开发环境:Win10、Unity5.3.4、C#、VS2015 创建日期:2016-05-09 一、简介 导航网格(Navmesh)是世界坐标系中几何体的简化表示,被游戏代理用来进行全局导航。通常,代理有一个目标或一个目的地,它试图找到通往该目标或目的地的路径,然后沿着该路径导航到该目标,这个过程称... ...
分类:编程语言   时间:2016-05-09 06:56:53    阅读次数:365
坐标变换理解
1.简化变换的思想: 使用惯性坐标系(惯性坐标系是世界坐标系平移到物体坐标系的位置)可以简化物体-世界,世界-物体,或者说任何两个坐标系间的转换做一个中间的转换,使问题变得简单。使用嵌套坐标系(父坐标系-子坐标系-子坐标系)也可以分解问题,简化复杂的变换逻辑。其实把问题简单化思考的方法,不外乎实例化,拆分它,转换它,再组合转换抽象回来,就可以很elegant的解决问题了。 很多物体间的方位和运...
分类:其他好文   时间:2016-05-06 12:23:55    阅读次数:174
Direct3D 11第四节 3D Spaces
引言 3D 坐标系 Object Space对象坐标系 World Space世界坐标系 View Space视坐标系 坐标系转换 World Transformation世界变换 View Transformation视变换 Projection Transformation投影变换引言这节,我们将深入研究3D位置和转换。这节的目标就是将一个3D物体绘制到屏幕上。3D 坐标系为了在世界中的某个位置...
分类:其他好文   时间:2016-04-29 19:35:52    阅读次数:265
ViewMatrixTest
讨论下View矩阵 图1 上图黑色是我们世界坐标系,浅蓝色是摄像机坐标系。 视图矩阵作用一句话简明表达就是世界坐标系转换到摄像机坐标系。 从图1 黑色的世界坐标系转换到浅蓝色的摄像机坐标系。 公式1: 先说概念,我们根据摄像机的位置和旋转信息可以构造出摄像机的坐标系矩阵C,但是这个C 你单纯的乘上世... ...
分类:其他好文   时间:2016-04-22 22:20:59    阅读次数:211
unity3d 坐标系
unity3d使用的是左手坐标系,即伸出左手,让拇指和食指成“L”形,大拇指向右,食指向上。其余的手指指向前方。这样就建立了一个左手坐标系。拇指、食指和其余手指分别代表x,y,z轴的正方向。1.世界坐标系:unity3d中所有的gameobjet在视图中都是以世界坐标显示在场景中(左手..
分类:编程语言   时间:2016-04-22 01:14:36    阅读次数:214
【Cocos2d-x游戏开发】浅谈游戏中的坐标系
无论是开发2D还是开发3D游戏,首先必须弄清楚坐标系的概念。在Cocos2d-x中,需要了解的有OpenGL坐标系、世界坐标系和节点坐标系。 1.UI坐标系 IOS/Android/Windows SDK中通用的UI坐标系默认起点坐标(x=0,y=0)位于坐上角,x轴从屏幕最左边开始,由左向右逐渐增 ...
分类:其他好文   时间:2016-04-17 19:16:11    阅读次数:135
Unity3D for VR 学习(6): 再次温故知新-3D数学
一年前,系统学习过3D数学,并记录了一篇博客《C#程序员整理的Unity 3D笔记(十):Unity3D的位移、旋转的3D数学模型》。 一年后,再次温习之。 坐标系:Unity3D使用左手笛卡尔坐标系(Descartes coordinate system) 世界坐标系(world space):在 ...
分类:编程语言   时间:2016-04-07 20:48:51    阅读次数:225
摄像机标定
转自:http://blog.sina.com.cn/s/blog_b5aa3e0f0101a4tx.html 1、摄像机外参:决定摄像机坐标与世界坐标系之间相对位置关系。 其中Pw为世界坐标,Pc是摄像机坐标,他们之间关系为 Pc = RPw + T 式中,T= (Tx,Ty,Tz),是平移向量, ...
分类:其他好文   时间:2016-03-30 01:35:26    阅读次数:234
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