在子关卡里添加NavMeshBoundsVolume后可以正常的进行自动寻路等功能, 但将子关卡放入流关卡后则相关功能会失效。解决方法: 1、在ProjectSettings->Navigation System中将Auto Create Navigation Data置为false, 这样在将Na ...
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2021-06-25 17:26:23
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A* Pathfinding 项目地址: https://arongranberg.com/astar/ 学习视频:Unity 2D AI自动寻路功能 [风农译制]_哔哩哔哩 (゜-゜)つロ 干杯~-bilibili 素材地址:2D Beginner: Tutorial Resources | 资源 ...
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2020-11-30 16:07:30
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使用GML的八方向自动寻路 本教程适合无基础人员使用. 提示 本教程中仅使用了最简单的方法,并且有一些错误和不规范之处。请谅解一下,在评论区提出,我会修改。古人曰“教学相长”,希望大家和我一起学习,一起进步! 效果展示 八方向自动寻路 原理阐述 1. 玩家单击 2. 创造路径 3. 添加寻路到路径 ...
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2020-04-22 00:03:18
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1 //A算法 自动寻路 路径 2 class GetAutoPath{ 3 4 constructor(id, map, sPos, ePos, mapArr){ 5 //this.type = id.type; 6 this.id = id; 7 this.map = map; 8 this.s ...
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2020-02-16 21:03:06
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题目描述 小M在玩一个即时战略(Real Time Strategy)游戏。不同于大多数同类游戏,这个游戏的地图是树形的。 也就是说,地图可以用一个由 n个结点,n?1条边构成的连通图来表示。这些结点被编号为 1 ~ n。 每个结点有两种可能的状态:“已知的”或“未知的”。游戏开始时,只有 1号结点 ...
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2019-01-18 20:10:30
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导航系统又称寻路系统,在siki学院的视频教程中,我们将通过介绍内置的导航系统来深入学习Unity3D的人工智能。我将展示如何在场景找到最短的路径以及避开障碍。第一步:要对场景进行网格烘焙。选择window-Navigation NavMesh(导航网格)是3D游戏世界中用于实现动态物体自动寻路的一 ...
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2018-11-22 17:12:59
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Unity中与自动寻路相关的组件主要有两个:NavMeshAgent ( 又称导航网格代理 ),Off Mesh Link( 分离网格链接 )。这两个组件的作用与使用范围是不同的,我们唯一可以确定的是我们必须烘焙地形,产生NavMesh(导航网格)。因为导航网格决定我们的角色(带有导航网格代理的角色 ...
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2018-07-20 11:13:40
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NavMesh(导航网络)是3D游戏世界中用于实现动态物体自动寻路的一种技术,它将游戏场景中复杂的结构组织关系简化为带有一定信息的网格,进而在这些网格的基础上通过一系列的计算来实现自动寻路。 实现Capsule自动向Sphere寻路: 实现过程: 一、搭建场景 选择菜单栏中GameObject->3 ...
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2018-07-11 00:59:55
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前言:寻路是游戏比较重要的一个组成部分。因为不仅AI还有很多地方(例如RTS游戏里操控人物点到地图某个点,然后人物自动寻路走过去)都需要用到自动寻路的功能。 本文将介绍一个经常被使用且效率理想的寻路方法——A*寻路算法,并且提供额外的优化思路。 图片及信息参考自:https://www.gamede ...
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2018-06-30 11:01:52
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#include #define MAPX 8 #define MAPY 8 int printmap(int a[][MAPY],int x,int y) {int i,j,m; for(i=0;i<x;i++) {for(m=0;m<y;m++) printf("--"); printf("\n... ...
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2018-05-03 01:00:35
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